# Armas y Armaduras

## ⚔️ Armas, Armaduras y Sistemas de Combate

> *"No es solo lo que empuñas — es cómo lo empuñas, lo que vistes, y quién eres al hacerlo."*

El sistema de combate de <mark style="color:$danger;">**Rotten**</mark><mark style="color:$info;">**Chunk**</mark> va mucho más allá de golpear y recibir golpes. Cada arma tiene una identidad táctica propia. Cada armadura define un estilo de juego. Y debajo de todo eso, hay una capa de mecánicas — sangrado, parry, evasión, tipos de daño, suerte — que diferencia a los jugadores que simplemente pelean de los que **dominan** el combate.

Esta guía cubre todo el sistema. Léela una vez, y nunca verás el equipamiento igual.

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### 🗡️ Armas Ligeras

Las armas ligeras son velocidad, precisión y presión constante. Funcionan con la habilidad de **Armas Ligeras** de tu árbol de habilidades. Generalmente sacrifican daño bruto por frecuencia de golpes, penetración de armadura y efectos de estado.

> 💡 Las armas ligeras son la base para desbloquear el **Parry** en tu árbol de habilidades.

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{% tab title="Espada" %}

#### Espada

**Vel. de Ataque:** Alta · **Alcance:** Aumentado · **Tipo de daño:** Físico / Melé

La espada es el arma más versátil del juego. Equilibrio sólido entre velocidad y daño. En RottenChunk tiene una modificación exclusiva:

> 🟢 **+10 de Velocidad al Sprintar** — mientras la empuñas, te mueves más rápido al correr.
>
> 🟢 Alcance de ataque aumentado

**¿Por qué usarla?** El único arma que te hace más rápido mientras la usas. Ideal para jugadores que quieren controlar la distancia — persigues, escapas, reposicionas. Versátil en cualquier situación.
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{% tab title="Rappier" %}

#### Ropera *(Rapier)*

**Vel. de Ataque:** Muy Alta · **Alcance:** Normal · **Tipo de daño:** Físico / Melé

La ropera es la definición del "punzar y esquivar". Es la más rápida de las armas ligeras y tiene la mayor penetración de armadura del juego.

* 🟢 Velocidad de ataque muy alta
* 🟢 Alta penetración de armadura *(tus golpes ignoran una parte de la defensa enemiga)*
* 🟢 Alta reducción de frames de inmunidad *(golpeas más veces antes de que el enemigo sea inmune)*
* 🔴 Sin knockback *(no empujas al enemigo)*
* 🔴 Daño base muy bajo

**¿Por qué usarla?** Contra enemigos muy armados o jugadores con mucha defensa, la ropera ignora gran parte de esa armadura. Es devastadora en manos de un luchador de alto nivel con perks de penetración.
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{% tab title="Dagas" %}

#### Daga *(Dagger)*

**Vel. de Ataque:** Alta · **Alcance:** Corto · **Tipo de daño:** Físico / Melé

La daga está hecha para el combate cuerpo a cuerpo extremo. Su ventaja competitiva es la **probabilidad de crítico más alta** entre las armas ligeras.

* 🟢 Alta velocidad de ataque
* 🟢 Alta probabilidad de golpe crítico *(afectada por Suerte)*
* 🔴 Alcance de ataque bajo *(tienes que estar muy cerca)*

**¿Por qué usarla?** Perfecta para construcciones de alta suerte y crítico. Un jugador con daggers especializadas puede explotar en ráfagas de críticos devastadores. Alto riesgo, alto retorno.
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{% tab title="Jabalina" %}

#### Jabalina *(Spear — versión ligera)*

**Vel. de Ataque:** Media · **Alcance:** Extendido · **Tipo de daño:** Físico + Sangrado

> ⚠️ No confundir con la Lanza (arma pesada vanilla). La Jabalina es la versión ligera personalizada.

* 🟢 Alcance de ataque alto
* 🟢 Probabilidad de Sangrado *(Algunos de tus golpes pueden causar sangrado durante unos segundos)*

**¿Por qué usarla?** Es el arma para mantener la distancia perfecta. Puedes golpear desde una distancia lejana y provocar que el rival retroceda con daño por segundo asegurado.
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{% tab title="Estrella del Alba" %}

#### Estrella del Alba *(Morningstar / Mace)*

**Vel. de Ataque:** Media · **Alcance:** Normal · **Tipo de daño:** Contundente *(Bludgeoning)*

La Estrella del Alba es la única arma ligera que cambia el tipo de daño. Golpea con **daño contundente**, que tiene eficiencia del 70% contra armadura, lo que la hace buena contra blancos muy blindados.

* 🟢 Probabilidad de Stun *(enemigo no puede ser stunneado de nuevo en 5 segundos)*
* 🟠 Inflige **Daño Contundente**&#x20;

**¿Por qué usarla?** Su daño contundente ignora parte de la armadura enemiga. Contra jugadores muy blindados, duele más de lo que esperan de un arma ligera.
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{% tab title="Tridente" %}

#### Tridente

**Vel. de Ataque:** Media · **Alcance:** Extendido · **Tipo de daño:** Físico / Proyectil

El tridente en RottenChunk tiene una modificación especial orientada al combate montado:

> 🟢 **15% de probabilidad de Desmontar al objetivo de su caballo**

* Funciona en combate terrestre y lanzado
* La probabilidad de Desmontar es afectada por **Suerte** 🍀

**¿Por qué usarlo?** En guerras de naciones con caballería o cuando enfrentes jinetes, desmontarlos cambia el control total de la pelea.
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### 🪓 Armas Pesadas

Las armas pesadas operan con la habilidad de **Armas Pesadas**. Son más lentas, pero compensan con daño bruto, knockback, aturdimiento y tipos de daño especiales. Definen el rol de "destructor de líneas" en PvP en grupo.

> 💡 Las armas pesadas son ideales combinadas con armadura pesada para un estilo de "tanque agresivo".

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{% tab title="Hacha" %}

#### Hacha

**Vel. de Ataque:** Media-Baja · **Alcance:** Normal · **Tipo de daño:** Físico / Melé

El hacha tiene una modificación exclusiva en RottenChunk:

> 🟢 **+1 segundo de Desarme de Escudo** — tus golpes deshabilitan el escudo del enemigo por 1 segundo adicional sobre el base vanilla.

**¿Por qué usarla?** El +1 segundo de desarme de escudo la convierte en la respuesta directa a cualquier jugador que abuse del escudo. Un golpe y tienes ventana libre para atacar sin bloqueo.
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{% tab title="Hacha de Guerra" %}

#### Hacha de Guerra *(GreatAxe)*

**Vel. de Ataque:** Muy Baja · **Alcance:** Normal · **Tipo de daño:** Físico / Melé

El arma de mayor daño por golpe del juego.

* 🟢 Daño base muy alto
* 🟢 Alta probabilidad de golpe crítico
* 🔴 Velocidad de ataque muy baja *(requiere timing perfecto)*

**¿Por qué usarla?** Cuando conecta un crítico, es devastadora. Un build de GreatAxe con perks de crítico puede eliminar blancos en 2-3 golpes bien colocados. El riesgo es quedar expuesto entre swings.
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{% tab title="Martillo de Guerra" %}

#### Martillo de Guerra *(Warhammer)*

**Vel. de Ataque:** Baja · **Alcance:** Normal · **Tipo de daño:** Contundente *(Bludgeoning)*

La versión pesada del daño contundente. Más lento pero con más impacto bruto.

* 🟢 Alta probabilidad de Stun
* 🟢 Inflige **Daño Contundente** alto
* 🟢 Alto Knockback

Ideal para PvP en grupo donde quieres interrumpir, empujar y desorientar al enemigo antes que matarlo directamente.

**¿Por qué usarla?** Alto knockback más probabilidad de Stun. No mata rápido, pero empuja, desarticula y controla. En peleas de grupo es más valioso que cualquier arma de alto daño.
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{% tab title="Mazo" %}

#### Mazo *(Mace — Vanilla Minecraft)*

**Vel. de Ataque:** Media · **Alcance:** Normal · **Tipo de daño:** Físico / Melé

El Mazo vanilla de Minecraft en RottenChunk tiene un stat modificado:

> 🟢 **+20% de probabilidad de Stun** sobre el base

**¿Por qué usarla?** La probabilidad de Stun es afectada por **Suerte** 🍀. Un build de Suerte + Mazo puede stunear enemigos con frecuencia alarmante, interrumpiendo constantemente sus acciones.
{% endtab %}

{% tab title="Estrella del Alba" %}

#### Lanza *(Minecraft Vanilla)*

**Vel. de Ataque:** Media-Baja · **Alcance:** Extendido · **Tipo de daño:** Físico + Impulso

La Lanza vanilla funciona igual que el sistema de Jabalinas de ValhallaMMO pero en la categoría pesada:

* 🟢 Alcance de ataque alto
* 🟢 Daño basado en velocidad de aproximación al objetivo

**¿Por qué usarla?** Cuanto más rápido te lanzas hacia el enemigo, más daño hace el impacto. Perfecta para abrir peleas con sprint — el primer golpe puede ser devastador si llegas con velocidad.
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### 🏹 Armas a Distancia

#### Ballesta *(Crossbow)*

**Tipo de daño:** Físico / Proyectil

La ballesta en RottenChunk tiene una modificación exclusiva:

> 🟢 **20% de probabilidad de Stun al impactar**

* La probabilidad de Stun está afectada por **Suerte** 🍀
* Tiene sistema de **Cargador** (magazine): puede acumular hasta 3 cargas si la reducción de consumo de munición activa varias veces seguidas; luego requiere recarga manual

**¿Por qué usarla?** Ideal para construcciones a distancia que quieren control de multitudes. Stunear a un jugador desde lejos antes de que llegue a ti cambia completamente el intercambio.

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### 🧥 Armaduras — El Sistema Ligero vs Pesado

La armadura no es solo protección. Cada **categoría** define tu estilo de combate y se escala con su habilidad correspondiente en tu árbol. Mezclar tipos no es ilegal, pero pierde los beneficios de especialización.

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### 🪶 Armadura Ligera

La armadura ligera prioriza **movilidad, evasión y velocidad**. Se escala con la habilidad de **Armadura Ligera** de tu árbol de habilidades.

**Filosofía:** Sobrevivir esquivando, no absorbiendo.

<table><thead><tr><th width="80">Tier</th><th width="250">Material</th><th width="359">Característica</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td><strong>Cuero</strong></td><td>Tier de inicio. Bajo peso, fácil de conseguir</td></tr><tr><td>2</td><td><strong>Cota de Mallas</strong></td><td>Mayor defensa, mantiene movilidad</td></tr><tr><td>3</td><td><strong>Diamante</strong></td><td>Protección sólida, tier pre-endgame</td></tr><tr><td>4</td><td><strong>Crynite</strong> ⭐</td><td><em>Material exclusivo de RottenChunk</em></td></tr></tbody></table>

#### ⭐ Crynite — El Tier Final de Armadura Ligera

> El **Endherite** es el material base. Se obtiene derrotando mobs del End y combinándolo con **Diamante** en el proceso de forja para obtener **Crynite**.

El Crynite es el culmen de la armadura ligera. Además de la mayor defensa ligera disponible, otorga el stat definitivo para este tipo:

> 🟢 **Probabilidad de Evasión** — chance de evitar completamente el daño de un ataque, ya sea melé o a distancia.

La evasión es un check independiente: si activa, el ataque no te toca. Cero daño. Complementa perfectamente las perks de Dodge del árbol de Armadura Ligera.

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### 🪨 Armadura Pesada

La armadura pesada prioriza **absorción de daño, resistencia al empuje y durabilidad en combate prolongado**. Se escala con la habilidad de **Armadura Pesada** de tu árbol de habilidades.

**Filosofía:** No esquivar lo que te golpea — aguantarlo.

<table><thead><tr><th width="80">Tier</th><th width="250">Material</th><th width="369">Característica</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td><strong>Cobre</strong></td><td>Tier de inicio. Bajo costo, accesible</td></tr><tr><td>2</td><td><strong>Hierro</strong></td><td>Estándar temprano del juego</td></tr><tr><td>3</td><td><strong>Netherita</strong></td><td>Alto nivel, buena resistencia</td></tr><tr><td>4</td><td><strong>Nihilite</strong> ⭐</td><td><em>Material exclusivo de RottenChunk</em></td></tr></tbody></table>

#### ⭐ Nihilite — El Tier Final de Armadura Pesada

> El **Endherite** es el material base. Se obtiene derrotando mobs del End y combinándolo con **Netherita** en la forja para crear **Nihilite**.

El Nihilite es el pico de la defensa pesada. Otorga los mejores valores del juego en:

> 🟢 **Mayor valor de Armadura y Dureza** — la armadura reduce el daño físico; la dureza reduce la efectividad de golpes de alto daño\
> 🟢 **Resistencia al Empuje** — reduces el knockback que recibes de ataques, empujones y explosiones

Ideal para roles de frente de batalla en guerras de naciones, donde absorber y mantener posición es más importante que moverse.

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### 🛡️ ¿Ligera o Pesada? La Decisión de Build

Esta no es solo una decisión de stats — es una decisión de identidad de combate. Aquí el resumen de tradeoffs reales:

|                       | Armadura Ligera                     | Armadura Pesada                   |
| --------------------- | ----------------------------------- | --------------------------------- |
| **Ventaja principal** | Evasión, movilidad                  | Absorción, resistencia al empuje  |
| **Sinergia de arma**  | Espada, Ropera, Daga                | Hacha de Guerra, Warhammer, Mazo  |
| **Estilo de juego**   | Hit-and-run, duelos, PvP individual | Guerras de grupo, sieges, tanqueo |
| **Tier final**        | Crynite                             | Nihilite                          |
| **Vulnerabilidad**    | Daño contundente (70% ef. vs armor) | Penetración de armadura (Ropera)  |

> 💡 **Tip de build:** La Ropera con penetración de armadura es la respuesta natural a builds de Nihilite. La Crynite con evasión es la respuesta natural a DPS de Hacha de Guerra. El meta no está definido — está en evolución constante.


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