# Ciudades y Naciones

## 🏰 Ciudades, Regiones y Naciones

> *"Ningún imperio nació sin antes levantar una hoguera."*

El sistema de **Ciudades y Naciones** es la mecánica más importante de <mark style="color:$danger;">Rotten</mark><mark style="color:$info;">Chunk</mark>. Permite a los jugadores fundar territorios, proteger su tierra, formar alianzas y construir estructuras de poder que van desde un humilde asentamiento hasta una nación que domine el mapa.

{% hint style="info" icon="lightbulb-exclamation-on" %}
**¿Cómo accedo?** La mayoría de acciones se pueden hacer visualmente desde el menú del servidor. Pulsa la tecla **`L`** (Progresos) → **Ciudades y Naciones**. No necesitas memorizar comandos — el menú te guía con clics.
{% endhint %}

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### La Jerarquía del Mundo

Existen **tres niveles de territorio**, cada uno construido sobre el anterior. Para llegar al más alto, primero debes dominar el más bajo.

| Nivel | Nombre              | ¿Qué agrupa? | ¿Reclama chunks?                |
| ----- | ------------------- | ------------ | ------------------------------- |
| 🏠    | **Town** (Ciudad)   | Jugadores    | ✅ Sí — función principal        |
| 🏰    | **Region** (Región) | Ciudades     | ✅ Sí — 50 chunks de base        |
| ⚔️    | **Nation** (Nación) | Regiones     | ❌ No — su poder son los bonuses |

{% hint style="warning" %}
**Ejemplo rápido** *FortZombi* es una **Ciudad** fundada por xX\_Shadow. Se une a la **Región** "El Cártel del Norte" junto con otras ciudades, que a su vez forma parte de la **Nación** "Los Eternos". Los Landmarks de FortZombi producen recursos extra gracias a los bonuses de la Región y la Nación — automáticamente.
{% endhint %}

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### 🏠 Town (Ciudad)

Una **Town** protege **chunks** del mapa — cuadrículas de 16×16 bloques — para que solo tus miembros puedan construir, romper y usar cosas dentro. Es la base de todo.

{% hint style="info" %}
Un **chunk** es una cuadrícula de 16×16 bloques. Puedes ver sus bordes en el juego pulsando **`F3 + G`**.&#x20;
{% endhint %}

#### Fundar tu Ciudad

1. Viaja lejos del spawn y de otras ciudades — elige bien la ubicación, no podrás moverla.
2. Párate en el chunk donde quieras el corazón de tu ciudad.
3. Ir a **`L`** → **Ciudades y Naciones** → **Ciudad,** o escribir  `/tan create <nombre>` — ese chunk queda protegido.
4. Reclama chunks vecinos moviéndote a cada uno y usando `/tan claim`.
5. Invita jugadores con `/tan invite <jugador>`.
6. Todo esto lo puedes hacer directamente desde el menú de Ciudades y Naciones.

#### Conceptos Clave

**💰 Treasury (Tesorería)**

El banco de tu ciudad. El dinero se usa para comprar mejoras (**upgrades**), pagar el mantenimiento diario y fundar una Región. Todos los miembros pueden donar; solo el alcalde puede retirar.

**🪙 Upkeep (Mantenimiento)**

Cada chunk tiene un **costo diario de 0.10 monedas**. Si la tesorería se vacía, la deuda crece y podrías perder territorio. Los upgrades avanzados pueden reducir este costo.

**👑 Roles (Rangos)**

El alcalde crea rangos con permisos personalizados. Por ejemplo: Recluta (solo construye) → Ciudadano → Oficial (reclama chunks) → Alcalde (control total).

#### 🪙 Taxes (Impuestos)

El alcalde puede configurar impuestos que se cobran automáticamente a los miembros. El dinero va directo a la tesorería.

| Tipo                              | ¿Qué grava?                               |
| --------------------------------- | ----------------------------------------- |
| **Impuesto Fijo** (Flat Tax)      | Cantidad fija de monedas por período      |
| **Impuesto Porcentual** (% Tax)   | Porcentaje de las ganancias del jugador   |
| **Tributo Regional** (Region Tax) | Las ciudades pagan un tributo a su región |

{% hint style="warning" %}
Un impuesto muy alto espanta miembros. Lo ideal: impuesto bajo + alquiler de propiedades privadas = ciudad autosuficiente. Se configura desde **`L`** → **Ciudades y Naciones** → **Gestión (Management)**.
{% endhint %}

#### 🏡 Properties (Propiedades Privadas)

Zonas 3D dentro de tus chunks que el alcalde puede **vender** (sell) o **alquilar** (rent) a cualquier jugador, incluso de otras ciudades. El dinero va a la tesorería.

> **Ejemplo:** Alquilar 4 tiendas a jugadores de otros clanes puede generar 200 monedas/día pasivas — suficiente para cubrir el upkeep de 20 chunks sin que la ciudad gaste nada propio.

El número de propiedades disponibles depende de los **upgrades** de tu ciudad.

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### ⬆️ Upgrades (Mejoras) de Ciudad

Las mejoras se compran con dinero de la tesorería (y a veces materiales). Son **permanentes e irrevocables** — no hay reembolso. Elige tu camino con cuidado.

{% hint style="info" %}
Accede al menú de mejoras desde **`L`** → **Ciudades y Naciones** → **Upgrades (Mejoras)**. Verás una cuadrícula con cada mejora, sus costos y prerequisitos.
{% endhint %}

#### Los 3 Caminos

"🏙️ Ruta Ciudad Densa" **Para ciudades con mucha gente y poco espacio**

`Asentamiento Inicial → Propiedad Privada → Casa Notarial → Urbanización → Metrópolis → Expansión Urbana → Megalópolis`

* ✅ Más jugadores y propiedades privadas
* ❌ Pierdes chunks con cada nivel
* Ideal si quieres una ciudad económicamente activa con mucho comercio interno.&#x20;

"🗺️ Ruta Expansionista"  **Para controlar grandes extensiones de territorio**

`Ruralización → Desurbanización → Vasto Imperio → Localidades Regionales → Expansionismo`

* ✅ Muchos chunks y territorio
* ❌ Pierdes capacidad de jugadores
* Ideal si quieres dominar zonas del mapa o capturar múltiples Landmarks.

"⛏️ Ruta Extracción"  **Para maximizar la producción pasiva de recursos**

`Equipos Novatos → Herramientas Novatas → Equipos Intermedios → ... → Mineros Robóticos`

* ✅ Más slots de Landmark y hasta **+37% de bonus de producción**
* ❌ No mejora chunks ni jugadores directamente
* Se combina muy bien con las otras rutas.&#x20;

{% hint style="danger" %}
**Los upgrades no se reembolsan.** Algunos caminos reducen chunks a cambio de jugadores (y viceversa) de forma permanente. Habla con tu equipo antes de gastar.
{% endhint %}

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### 🏰 Region (Región)

Una **Región** agrupa varias ciudades bajo una misma bandera. Tiene tesorería propia, diplomacia independiente y su propio árbol de mejoras. Cuanto más fuerte sea la región, más se benefician todas sus ciudades.

Las Regiones arrancan con **50 chunks propios**, costo de **3.0 monedas/chunk** y mantenimiento de **0.20/día** — reducible con upgrades hasta \~1.20/chunk.

#### Fundar una Región

1. Ser **alcalde de una Ciudad** activa.
2. Tener suficiente dinero en tesorería para el costo de fundación.
3. Ir a **`L`** → **Ciudades y Naciones** → **Región**, o escribir `/tan region create <nombre>`.
4. Invitar ciudades con `/tan region invite <ciudad>`.

#### Árbol de Mejoras de Región

| Rama               | Mejoras                                              | ¿Qué logra al maxear?                     |
| ------------------ | ---------------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| 🏛️ **Gobernanza** | Consejo Regional → Sede Regional                     | Desbloquea spawn de región                |
| 💰 **Economía**    | Rutas Comerciales → Banco Regional → Pacto Económico | Costo de chunk desde 3.0 hasta \~1.20     |
| 🗺️ **Territorio** | Expansión Fronteriza → Territorial → Soberana        | Hasta 212 chunks propios                  |
| ⛏️ **Extracción**  | Prospectores → Oficina → Monopolio de Recursos       | +8 slots Landmark y +19% bonus producción |

{% hint style="success" %}
**¿Cuándo conviene fundar una Región?** Cuando tienes 2+ ciudades aliadas que quieren coordinar, cuando tu ciudad agotó su expansión, o cuando quieres acceder a los upgrades de región para reducir costos y ganar bonuses de extracción.
{% endhint %}

***

### ⚔️ Nation (Nación)

La **Nación** es el escalón más alto. No reclama chunks propios — su poder son **enormes bonuses de producción** que se aplican a todas las ciudades y regiones miembro automáticamente.

{% hint style="danger" %}
Llegar al máximo de upgrades nacionales requiere aproximadamente **1,375,000 monedas** y materiales de endgame (Netherite, bloques de Diamante y Esmeralda). Es el objetivo de una facción entera trabajando en conjunto — no de un solo jugador.
{% endhint %}

#### El Poder Acumulado

> Un Landmark produce **100 recursos/día** de base.
>
> * Ciudad maxeada → **+37%** → 137/día
> * Región maxeada → **+19%** → \~163/día
> * Nación maxeada → **+46.5%** → \~238/día
>
> **Una ciudad integrada en una nación produce más del doble que una ciudad solitaria.**

#### Árbol de Mejoras de Nación (resumen)

| Rama                        | Ruta                                                | Bonus total al maxear          |
| --------------------------- | --------------------------------------------------- | ------------------------------ |
| 🏛️ **Estructura Imperial** | Consejo Imperial → Capital Imperial                 | +3% Landmarks + spawn nacional |
| 💰 **Supremacía Económica** | Comercio → Tesoro → Hegemonía Económica             | +18% Landmarks + 2 slots       |
| 📜 **Poder Político**       | Doctrina → Hegemonía Regional → Destino Manifiesto  | +18.5% Landmarks + 2 slots     |
| ⛏️ **Imperio de Recursos**  | Gremios → Extracción Imperial → Imperio de Recursos | +28.5% Landmarks + 5 slots     |

***

### 🤝 Diplomacia y ⚔️ Guerra

Cada territorio puede establecer relaciones con otros desde **`L`** → **Ciudades y Naciones** → **Diplomacia (Diplomacy)**.

| Relación              | Qué significa                                       |
| --------------------- | --------------------------------------------------- |
| 🤝 **Alianza** (Ally) | Acceso mutuo a tierras, lucha conjunta en guerras   |
| 😐 **Neutral**        | Estado por defecto, sin privilegios ni hostilidades |
| ⚔️ **Guerra** (War)   | PvP activo, conquista de chunks con Fortines        |
| 🚫 **Embargo**        | Bloqueo económico sin necesidad de declarar guerra  |

#### 🏯 Sistema de Fortines (Forts)

Durante una guerra, los atacantes plantan **Forts (Fortines)** en chunks enemigos para iniciar su conquista. Los defensores deben destruirlos antes de que se complete la captura. Si el fortín aguanta, el chunk cambia de dueño — **permanentemente**.

{% hint style="warning" %}
**Los chunks perdidos en guerra no se devuelven al hacer las paces.** Deberás reconquistarlos en otro conflicto o negociarlos diplomáticamente.
{% endhint %}

#### 🕊️ Tregua (Truce)

Al romper una alianza, se activa un **período de tregua obligatorio**. No puedes declararle guerra a un ex-aliado de inmediato — esto previene traiciones instantáneas.

{% hint style="danger" %}
Si tu **Nación** declara guerra, todas sus **Regiones** y **Ciudades** quedan involucradas automáticamente. Coordina con tu liderazgo antes de tomar decisiones diplomáticas que afecten a todos.&#x20;
{% endhint %}

***

### ⌨️ Comandos de Referencia

{% hint style="info" %}
Recuerda: casi todo se puede hacer desde el menú visual **`L`** → **Ciudades y Naciones** sin escribir comandos.
{% endhint %}

```
# Ciudades (Towns)
/tan create <nombre>       — fundar ciudad
/tan claim                 — reclamar chunk
/tan unclaim               — liberar chunk
/tan invite <jugador>      — invitar miembro
/tan deposit <cantidad>    — donar a tesorería
/tan spawn                 — ir al spawn (requiere upgrade)
/tan info                  — ver info de tu ciudad
/tan info <territorio>     — ver info de cualquier territorio

# Regiones (Regions)
/tan region create <nombre>
/tan region invite <ciudad>
/tan region spawn
/tan region info

# Naciones (Nations)
/tan nation create <nombre>
/tan nation invite <región>
/tan nation spawn
/tan nation info

# Diplomacia
/tan ally <territorio>     — proponer alianza
/tan war <territorio>      — declarar guerra
/tan neutral <territorio>  — romper alianza / proponer paz
/tan embargo <territorio>  — bloqueo económico
```


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://rottenchunk.gitbook.io/rottenchunk-docs/wiki/editor/ciudades-y-naciones.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
