# Economía

## 💰 Economía

> *"El oro no cae del cielo. Se negocia, se trabaja, se consigue."*

En <mark style="color:$danger;">Rotten</mark><mark style="color:$info;">Chunk</mark> no hay tienda oficial ni precios fijos impuestos por el servidor. **La economía es completamente manejada por los jugadores** — el valor de cada cosa lo decide la oferta y la demanda. Si nadie vende hierro, el hierro vale lo que alguien esté dispuesto a pagar.

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### ¿Cómo consigo dinero?

Hay tres formas principales de generar ingresos:

#### 💼 Trabajos (Jobs)

La fuente de dinero más estable al inicio. Al unirte al servidor puedes elegir un **trabajo** que te pagará monedas automáticamente cada vez que realices ciertas acciones relacionadas con él.

{% hint style="info" %}
Accede a los trabajos desde el NPC que se encuentra en la Ciudad principal (spawn). Verás los trabajos disponibles, sus pagos por acción y cuántos jugadores los tienen activos.
{% endhint %}

Algunos ejemplos de lo que pagan los trabajos:

| Trabajo       | Ganas dinero...                         |
| ------------- | --------------------------------------- |
| ⛏️ Minero     | Por cada bloque de mineral que rompas   |
| 🌾 Agricultor | Por cada cultivo que coseches           |
| 🔨 Armero     | Por cada objeto que fabriques o sueldes |
| 🎣 Pescador   | Por cada pez que captures               |
| 🌲 Leñador    | Por cada tronco que cortes              |

{% hint style="warning" %}
El pago por acción **disminuye levemente** cuanto más la repites seguido. Es el sistema anti-farm del servidor — conviene variar actividades o tomarse descansos.
{% endhint %}

#### ⚔️ Matar Mobs

Algunos enemigos del mundo sueltan dinero al morir. Los mobs más peligrosos y raros recompensan más. Explorar mazmorras y enfrentarte a jefes puede ser lucrativo si sobrevives.

#### 📜 Misiones

De vez en cuando el servidor activa misiones o encargos que recompensan con dinero, objetos o experiencia. accede desde el menú del servidor con **`L`** → **Misiones.**

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### Cómo mueve el dinero el servidor

Una vez tienes monedas, el ecosistema económico funciona así:

```
Trabajas / Cazas / Misiones
          ↓
    Ganas monedas
          ↓
  Compras en tiendas de jugadores
  Vendes en tu propia tienda
  Tradeas con otros jugadores
          ↓
  El dinero circula entre jugadores
```

No hay un banco central. No hay precios oficiales. **Los jugadores deciden qué vale qué.**

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### 🏪 Tiendas con Cofres

Cualquier jugador puede montar su propia tienda física en el mundo usando un **cofre**. No necesitas un puesto especial ni pagar un alquiler al servidor — solo tierra reclamada y un cofre.

#### Cómo crear una tienda

1. Coloca un **cofre** en tu territorio reclamado.
2. Sostén el objeto que quieres vender en tu mano.
3. Mira directo al cofre
4. Escribe /shop create **precio**.
5. Mete los objetos que quieres vender dentro del cofre.

¡Listo! Cualquier jugador que pase por ahí podrá comprar haciendo clic derecho en el cofre.

{% hint style="info" %}
**Para comprar en la tienda de otro jugador**, simplemente haz clic derecho en su cofre de tienda y elige la cantidad que quieres adquirir. El dinero se transfiere automáticamente.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
También puedes configurar tu tienda para **comprar** objetos en lugar de venderlos — útil si necesitas un material específico y quieres que otros te lo traigan a cambio de monedas.
{% endhint %}

#### Dónde poner tu tienda

Puedes montar tu tienda en cualquier chunk que controles. Sin embargo, las mejores ubicaciones son las **zonas de comercio** — áreas designadas dentro de ciudades donde se concentran las tiendas y pasa más tráfico de jugadores.

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### 🏙️ Zonas de Comercio

Las ciudades más desarrolladas pueden habilitar **distritos comerciales** dentro de su territorio — zonas específicas donde los jugadores (miembros o externos) pueden alquilar un espacio y montar su tienda.

Esto crea **mercados orgánicos** donde varias tiendas coexisten en el mismo lugar, atrayendo más compradores y generando más movimiento económico para todos.

{% hint style="info" %}
Si quieres vender pero no tienes tierra propia, busca una ciudad con zona de comercio activa y contacta a su alcalde para alquilar un espacio. Es beneficioso para ambos.
{% endhint %}

***

### 🤝 Sistema de Intercambio (Trade)

Para transacciones más grandes o complejas — donde quieres cambiar objetos por objetos, o intercambiar varias cosas a la vez — existe el sistema de **intercambio directo entre jugadores**.

#### Cómo funciona

1. Acércate al jugador con quien quieres tradear — **deben estar cerca el uno del otro**.
2. Inicia el intercambio con **`/trade <jugador>`**.
3. Ambos jugadores colocan lo que ofrecen en la ventana de intercambio.
4. Ambos confirman el trato.
5. El intercambio se ejecuta de forma **simultánea y segura** — nadie puede estafar al otro.

{% hint style="warning" %}
**Revisa bien lo que hay en la ventana antes de confirmar.** Una vez que ambos confirman, el intercambio no se puede deshacer.
{% endhint %}

#### ¿Cuándo usar Trade en vez de una tienda?

| Situación                                             | Usa...              |
| ----------------------------------------------------- | ------------------- |
| Vender objetos a cualquier jugador que pase           | 🏪 Tienda con cofre |
| Cambiar objetos por objetos (sin monedas)             | 🤝 Trade directo    |
| Negociar precios personalmente                        | 🤝 Trade directo    |
| Hacer una transacción grande con alguien de confianza | 🤝 Trade directo    |
| Vender a muchos jugadores sin estar conectado         | 🏪 Tienda con cofre |

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### 🖤 Mercado Negro

La única forma de comerciar a distancia en <mark style="color:$danger;">**Rotten**</mark><mark style="color:$info;">**Chunk**</mark>. No necesitas estar físicamente en la misma zona que el comprador — el Mercado Negro conecta vendedores y compradores de todo el servidor desde cualquier lugar.

Accede desde `L → Mercado Negro` o directamente en el menú principal.

#### **Cómo publicar un objeto**

1. Ten el objeto que quieres vender en tu mano.
2. Escribe `/offer <precio>`.
3. El objeto queda publicado y visible para todos los jugadores.

Cada jugador puede tener hasta **5 publicaciones activas** al mismo tiempo. Cuando alguien compra tu oferta, el dinero llega a tu cuenta automáticamente aunque estés desconectado.

#### **Su lugar en la economía del servidor**

El Mercado Negro es útil pero limitado por diseño. Una tienda física bien ubicada en una zona de comercio activa puede mover volúmenes mucho mayores — sin límite de 5 slots, con presencia visual y sin depender de que el comprador busque activamente tu oferta.

#### Cuándo conviene usar el Mercado Negro

* En early-game, antes de tener tierra reclamada para una tienda.
* Para vender objetos únicos o raros que tienen demanda real pero no justifican una tienda permanente.
* En situaciones de emergencia cuando necesitas liquidez rápida sin estar en tu base.

> El Mercado Negro es una herramienta de comercio de oportunidad, no un sustituto del mercado físico. Las ciudades con zonas de comercio activas siempre tendrán ventaja sobre él.

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### 💡 Consejos Económicos

**Observa el mercado antes de poner precios.** Visita las zonas de comercio de las ciudades activas y mira qué venden otros y a qué precio. Vender muy caro aleja compradores; muy barato, pierdes dinero.

**Especialízate.** Un jugador que produce un solo material en grandes cantidades puede dominar ese mercado. Combinado con tu Profesión del árbol de progresión, puedes convertirte en el mejor proveedor de algo específico en todo el servidor.

**Las ciudades con buena economía interna son más fuertes.** Una ciudad que tiene sus propias tiendas, zonas de comercio e impuestos bien calibrados puede autofinanciarse — pagando upkeep, comprando upgrades y creciendo sin depender de nadie externo.


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