# Mecánicas de Combate

## ⚔️ Mecánicas de Combate

> *El combate en RottenChunk no es solo "le pegas hasta que muere". Entender cómo funciona el daño, el sangrado o la suerte puede marcar la diferencia entre ganar un duelo o perderlo sin entender por qué.*

Esta guía explica, de forma clara y directa, todas las mecánicas especiales de combate del servidor.

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### 🩸 Sangrado *(Bleeding)*

El sangrado es un efecto que pueden aplicar ciertas armas y habilidades desbloqueadas en tu árbol.

**¿Cómo funciona?** Cuando se aplica sangrado, el objetivo empieza a perder vida poco a poco en intervalos regulares. Lo especial es que **el daño de sangrado ignora completamente la armadura**. No importa si llevas Nihilite completa — vas a sangrar igual.

**Las tres variables del sangrado:**

* **Probabilidad de aplicar** — ¿qué tan seguido activa? (afectada por tu Suerte 🍀)
* **Duración** — ¿cuánto tiempo dura?
* **Daño por tick** — ¿cuánto daña cada vez que pulsa?

**¿Quién es inmune al sangrado?**

* Esqueletos normales
* Wither Skeletons
* Cualquier entidad con resistencia de sangrado al 100%

> 💡 **Consejo:** Builds de daga o ropera con alta frecuencia de golpes son los mejores para acumular stacks de sangrado rápidamente. La Suerte amplifica la probabilidad de que active en cada golpe.

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### 🤺 Parry *(Desvío)*

El Parry es una habilidad activa que se desbloquea invirtiendo puntos en el árbol de **Armas Ligeras**. Es técnicamente la habilidad más hábil-dependiente del servidor.

**¿Cómo se activa?** Presiona **clic derecho** mientras tienes un arma ligera en la mano.

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**¿Qué pasa cuando lo activas?**

Imagina que el Parry tiene tres fases:

```
[Activas Parry] → [⏱ Ventana ACTIVA] → [⏱ Ventana VULNERABLE] → [Cooldown]
```

**🟢 Ventana ACTIVA:** Durante esta ventana, si alguien te golpea (melé o a distancia):

* Desvías el ataque
* Recibes daño muy reducido
* El atacante recibe **debuffs** (lentitud, debilidad, armadura reducida)

**🔴 Ventana VULNERABLE:** Si la ventana activa expira y alguien te golpea en la ventana vulnerable posterior:

* No desvías nada
* Recibes el daño normal
* **Tú** eres el que recibe los debuffs

**⏳ Cooldown:** Tiempo de espera hasta poder intentarlo de nuevo. Usar Parry exitosamente reduce este cooldown.

**En palabras simples:**

> El Parry es una "apuesta". Apuestas a que tu enemigo va a golpearte justo después de que lo actives. Si aciertas, ganas la pelea a tu favor. Si te equivocas en el timing, quedas expuesto y te perjudica a ti.

{% hint style="info" %}
💡 **Consejo para principiantes:** No spamees el Parry. Úsalo cuando estés seguro de que te van a golpear. Un Parry a destiempo te deja más expuesto que no haberlo intentado.
{% endhint %}

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### 🎲 Suerte *(Luck)*

La Suerte es el stat más transversal del juego. Afecta a **todo lo que sea probabilístico** — y hay mucho de eso en el combate.

**¿Cómo funciona exactamente?**

No es simplemente "+X% de probabilidad". La Suerte te da **re-rolls** (segundas oportunidades).

* Si fallas una probabilidad, la Suerte te da otro intento con la misma probabilidad.
* Si tienes 2 de Suerte, tienes 2 intentos extra después de fallar.
* Con Suerte negativa pasa lo contrario: si tienes éxito, la suerte "intenta revertirlo".

**Ejemplo real:** Tienes una daga con **20% de probabilidad de crítico** y **+1 de Suerte**.

* Sin suerte: 20% de chance de crítico.
* Con +1 Suerte: si fallas el 20%, tienes otro 20% de oportunidad. En total tu probabilidad real sube a **36%**.

**¿Qué cosas en combate se ven afectadas por la Suerte?** *(marcadas con 🍀)*

* 🍀 Probabilidad de **Sangrado**
* 🍀 Probabilidad de **Stun** (aturdimiento)
* 🍀 Probabilidad de **Desmontar** a alguien de su caballo
* 🍀 Probabilidad de **Reflejar daño** de vuelta al atacante
* 🍀 Loot especial de mobs (drops raros)

> 💡 **Conclusión:** La Suerte no es un stat "bonus" opcional. Una build con alta Suerte puede llevar una probabilidad de 20% de stun a más del 35%, convirtiendo al Mazo en una pesadilla constante para el enemigo.

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### 🔁 Reflejar Daño *(Reflect)*

Algunos items o perks te dan probabilidad de **reflejar** el daño que recibes de vuelta al atacante.

**¿Cómo funciona?**

* Tiene una **probabilidad de activar** por golpe recibido (afectada por Suerte 🍀)
* Cuando activa, una fracción del daño que ibas a recibir se le aplica al atacante en cambio
* Tú sigues recibiendo el daño — el reflejo es **adicional**, no reemplaza el daño que tomas

> **Ejemplo:** Alguien te pega un golpe de 8 de daño. Tienes 30% de reflejar y 50% de daño reflejado. Si activa (30% de chance), el atacante recibe 4 de daño extra, y tú igual recibes los 8.

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### 😵 Stun *(Aturdimiento)*

El Stun es un efecto que **interrumpe temporalmente al objetivo**. No puede atacar, moverse con normalidad ni usar habilidades activas durante el tiempo que dure.

**¿Qué lo causa?**

* **Mazo** (Vanilla) — +20% probabilidad de Stun en RottenChunk
* **Estrella del Alba** (Morningstar) — probabilidad de Stun
* **Warhammer** — alta probabilidad de Stun
* **Ballesta** — 20% probabilidad de Stun al impactar

**Regla importante:** Una entidad que acaba de salir de un Stun **no puede volver a ser stunneada durante 5 segundos**. Esto evita que alguien quede atrapado en un loop infinito de aturdimientos.

> 💡 **En guerras de grupo:** El Stun es devastador. Stunnear al arquero enemigo justo cuando va a disparar, o al jugador que está a punto de usar una habilidad, puede cambiar completamente el resultado de una pelea.

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### 🐎 Desmontar *(Dismount)*

Ciertos ataques tienen probabilidad de **derribar a un jinete de su montura** automáticamente.

**¿Qué lo causa?**

* **Tridente** — 15% de probabilidad de Desmontar (afectada por Suerte 🍀)
* Algunos ataques de jefes personalizados

**¿Cuándo importa?** En guerras de ciudades donde hay combate montado, o en zonas donde los jugadores usen caballos para moverse rápido y atacar. Desmontarlos quita su ventaja de movilidad inmediatamente.

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### 📌 Resumen Final — ¿Qué necesitas saber para pelear bien?

**Cuando construyas tu personaje, pregúntate:**

1. **¿Qué tipo de daño voy a hacer?** — Elige armas y habilidades que complementen ese tipo.
2. **¿Contra qué tipo de daño soy vulnerable?** — Consigue resistencias para cubrirte.
3. **¿Mi build tiene alguna mecánica activa?** — Parry, Stun, Sangrado, Reflect son ventajas enormes si las maximizas.
4. **¿Vale la pena invertir en Suerte?** — Si tu build depende de probabilidades (críticos, stun, sangrado), la Suerte los multiplica todos a la vez.


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