# Moverse por el Mundo

## 🧭 Moverse por el Mundo

> *"El camino no se abre solo. Se recorre."*

En <mark style="color:$danger;">Rotten</mark><mark style="color:$info;">Chunk</mark> **no existen los teletransportes mágicos**. No hay `/home`, no hay `/tpa`, no hay `/back`. El mundo es grande, hostil y cada viaje es una decisión real — porque llegar a algún lugar cuesta tiempo, dinero o ambos.

Esto no es un error de diseño. Es la esencia del servidor.

***

### 🐴 Caballos — Tu Primer Compañero

Los caballos en <mark style="color:$danger;">Rotten</mark><mark style="color:$info;">Chunk</mark> no son los caballos lentos del Minecraft base. Son **monturas mejoradas**, más rápidas, más resistentes y con un sistema de cría propio que permite obtener ejemplares cada vez mejores.

Un buen caballo en el momento correcto marca la diferencia entre llegar a tiempo a una guerra o quedarme atrás, entre explorar con seguridad o viajar a pie expuesto al mundo.

**Lo que puedes hacer con un caballo:**

* Desplazarte mucho más rápido que corriendo
* Transportar más equipo de forma segura
* Criar dos caballos para obtener crías con mejores estadísticas
* Heredar rasgos de velocidad, salud y resistencia entre generaciones

{% hint style="success" %}
**Consejo:** Invierte pronto en un buen caballo. A largo plazo, una buena montura vale mucho más que el tiempo que tarda en conseguirse. Guárdalo con  **`L`** → **Menú Caballo** → Guardar Caballo — los caballos abandonados en el mundo pueden ser robados.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Los caballos pueden morir. En un servidor sin `/back`, perder tu montura en terreno peligroso significa volver caminando desde donde reapareces.
{% endhint %}

***

### 👻 Happy Ghast — Movilidad Aérea

A medida que progresas, el mundo abre una opción de viaje completamente diferente: el **Happy Ghast**, una criatura que permite desplazarse por los aires en grupo.

No es algo que consigas al empezar — requiere exploración, recursos y tiempo. Pero una vez disponible, cambia radicalmente cómo ves el mapa.

{% hint style="info" %}
Podrás guardar o almacenar tus HappyGhast/Striders/Nautilus lanzandoles o golpeandolos con un huevo de gallina.
{% endhint %}

**Ventajas sobre el caballo:**

* Vuelo libre, sin respetar el terreno
* Puede llevar a **varios jugadores** a la vez
* Ideal para travesías largas o zonas montañosas difíciles de cruzar a pie

**Desventajas:**

* Mucho más difícil y costoso de obtener
* Vulnerable en combate abierto
* Requiere planificación — no es una huida de emergencia

***

### 🪨 Piedras Guía — Warpstones

Las **Piedras Guía** son pilares físicos dispersos por el mundo que actúan como puntos de teletransporte. Pero hay una condición importante:

**Primero tienes que encontrarlas.**

No puedes teletransportarte a un lugar que no hayas visitado personalmente. Cada Piedra Guía debe ser descubierta y registrada estando físicamente frente a ella. Solo entonces quedará guardada en tu lista.

#### Cómo funcionan

**Reconocer una Piedra Guía:** Cuando encuentres una en el mundo, haz **clic derecho** sobre ella. Las partículas cambiarán de color — eso significa que ha quedado registrada en tu lista.

**Teletransportarte:** Abre el menú del servidor con **`L`** → **Warpstones** y selecciona el destino. Cada viaje tiene un **coste en plata** — el teletransporte no es gratis.

**Crear la tuya:** Si tienes los materiales, puedes construir tu propia Piedra Guía y compartirla con aliados o dejarla pública para otros viajeros.

```
Estructura física:
    [ Magnetita ]      ← bloque superior
  [ Piedra Pulida ]     ← bloque base
```

Una vez colocada, haz clic derecho para nombrarla y configurar quién puede usarla.

{% hint style="warning" %}
**El viaje cuesta plata.** Teletransportarte frecuentemente puede vaciar tu bolsillo. Considera si el coste compensa el tiempo ahorrado — a veces, cabalgar es más económico.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Las ciudades con Piedras Guía bien ubicadas tienen ventaja estratégica.** Si tu ciudad tiene una Piedra Guía pública, atraes más tráfico de jugadores — más comercio, más visibilidad. Si es privada, tu facción puede moverse rápido sin que el enemigo lo sepa.
{% endhint %}

***

### 🗺️ Estrategia de Viaje

Sin teletransporte instantáneo, viajar requiere pensar antes de salir. Algunas consideraciones:

**Antes de un viaje largo:**

* ¿Tienes caballo? ¿Tiene vida suficiente?
* ¿La ruta es segura o atraviesa territorio enemigo?
* ¿Tienes plata suficiente para una Piedra Guía si algo sale mal?
* ¿Vale la pena el riesgo de llevar equipo valioso encima?

**Para construir tu red de viaje:**

1. Explora y registra todas las Piedras Guía que encuentres
2. Planea rutas entre ciudades aliadas
3. Considera construir una Piedra Guía cerca de tu base para que tus aliados puedan llegar rápido en emergencias

**El tiempo también es un recurso.** En RottenChunk, decidir dónde invertir tu tiempo de viaje es tan importante como decidir dónde invertir tus monedas. Una ciudad que comercia regularmente con otra construye esa ruta — y eso tiene valor.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://rottenchunk.gitbook.io/rottenchunk-docs/wiki/editor/moverse-por-el-mundo.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
