# Mundo PvE

### Nuevas Criaturas

Las tres dimensiones del servidor contienen criaturas que no existen en el juego base. Cada una tiene su propio comportamiento, sus propias recompensas y su lugar dentro del ecosistema del mundo.

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{% tab title="🌍 Aeldra" %}
El mundo principal tiene sus propias amenazas repartidas por biomas. Algunas son variantes de élite — más resistentes, más agresivas — y otras son completamente nuevas. Sus drops incluyen materiales únicos necesarios para recetas avanzadas que no pueden elaborarse con ingredientes comunes.

Son parte del loop de progresión: el camino hacia el equipamiento de alto nivel pasa por enfrentarlas de forma consistente.
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{% tab title="🔥 Nether" %}
El Nether es más peligroso de lo habitual. Las criaturas aquí son más agresivas, algunos nuevos enemigos persiguen a distancias inusuales y los materiales que dropean son indispensables para recetas que no pueden completarse con recursos del mundo principal.

El PvP también está activo. Es un lugar donde los encuentros entre jugadores son frecuentes precisamente porque todos necesitan lo que tiene.
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{% tab title="🌑 End" %}
Las nuevas criaturas del End son las más raras y las que dropean los materiales más difíciles de obtener. Algunas solo aparecen en las islas exteriores, lejos del portal central — lo que convierte la travesía para llegar hasta ellas en una parte del desafío.

El End tiene PvP activo. Quien llega a las islas exteriores suele encontrarse con otros jugadores que buscan exactamente lo mismo.
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### Bosses & Mazmorras — La Zona Corrupta

En el corazón de Aeldra existe una región conocida como **la Zona Corrupta** — un territorio marcado por una energía que los colonos aprendieron a temer con razón. Dentro de ella se encuentran **portales** que dan acceso a algo de un orden distinto.

Los bosses de <mark style="color:$danger;">**Rotten**</mark><mark style="color:$info;">**Chunk**</mark> no están diseñados para enfrentarse en solitario. Son entidades masivas con mecánicas propias, múltiples fases y la capacidad de acabar con un combatiente bien equipado sin aviso.

**⏱️ Reaparición** — Cada boss regresa exactamente **24 horas** después de su derrota. No antes. El ciclo no se interrumpe.\
**🏆 Loot por daño** — Las recompensas se distribuyen según la contribución real al combate. Quien más daño infligió, más recibe. No hay reparto igualitario.\
**👥 Diseño de grupo** — Los bosses están calibrados para grupos organizados. Un combatiente solitario, sin importar su equipo, enfrenta condiciones desfavorables por diseño.<br>

<figure><img src="/files/c56Y8bZdHo4umJHTosW0" alt="" width="375"><figcaption><p>Zona Corrupta</p></figcaption></figure>

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Los bosses son la principal fuente de equipamiento y materiales de alto nivel del servidor. Las ciudades que los farmean de forma organizada y constante tienen una ventaja real sobre las que no.
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### Mazmorras

Las mazmorras son zonas de farmeo situadas en la Zona Corrupta — espacios diseñados para obtener experiencia y materiales de forma concentrada. No todas son iguales en dificultad ni en riesgo.

Algunas son accesibles para jugadores individuales con equipo básico. Otras están pensadas para grupos y requieren coordinación real. Y algunas tienen **PvP activo**, lo que las convierte en los lugares más rentables y más peligrosos del servidor al mismo tiempo.

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{% tab title="🔒 Mazmorras Seguras" %}
Zonas de farmeo con PvP desactivado. El peligro viene de las criaturas, no de otros jugadores. Son el punto de entrada para quienes buscan materiales o experiencia sin el riesgo de un encuentro no deseado.

Siguen siendo desafiantes — las criaturas están calibradas para el nivel de la mazmorra. Pero el único enemigo es el entorno.
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{% tab title="⚔️ Mazmorras con PvP" %}
Las mazmorras más ricas en recompensas tienen **PvP activo**. Farmear en ellas implica competir con otros jugadores por los recursos — y asumir que cualquier encuentro puede convertirse en un combate.

Son zonas de alto riesgo y alta recompensa. Organizarse en grupo para controlarlas es una estrategia tan válida como llegar solo e intentar no ser detectado.
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{% hint style="success" %}
**Keep Inventory activo:** Tanto en las mazmorras como en las zonas de bosses, los jugadores **no pierden su equipo al morir**.  Puedes arriesgarte con tu mejor equipo sin miedo a perderlo permanentemente.
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