# Sistema de Creación

## ⚒️ Sistemas de Creación

En RottenChunk, **crear objetos es una habilidad que se aprende con el tiempo**. No basta con juntar materiales en una mesa de trabajo — cuanto más practiques cada oficio, mejores serán los objetos que produzcas.

Hay tres oficios de creación, cada uno independiente del otro:

> 🔨 **Herrería** → Armas, herramientas y armaduras ✨ **Encantamientos** → Potencia de los encantamientos 🧪 **Alquimia** → Nuevas y mejores pociones

***

### 🧬 Tu Profesión Define tu Camino

Al crear tu personaje, elegirás una **profesión**. Esta elección no te bloquea nada — pero sí define en qué serás naturalmente mejor.

Un jugador con la profesión de **Encantador**, por ejemplo, progresará más rápido en el árbol de Encantamientos que alguien de otra profesión. Eso no significa que no puedas subir Herrería o Alquimia también, simplemente tomará más esfuerzo y tiempo llegar al mismo nivel.

> 💡 Piénsalo como una ventaja de especialización, no como una restricción. Los oficios de creación son lo suficientemente profundos como para que valga la pena especializarse en uno solo y dominar ese rol dentro de tu ciudad o nación.

***

### 📜 Los Objetos Tienen Historia

Cada arma, herramienta o armadura en RottenChunk **lleva consigo su propia historia**. Al inspeccionar un objeto, podrás ver:

* **Quién lo fabricó** y en qué fecha
* **Cómo fue obtenido** — si fue forjado, saqueado de un cofre, pescado, o arrebatado de un mob

Esto hace que cada objeto sea único. Una espada de diamante forjada por un herrero experto tiene un valor diferente a una encontrada en una mazmorra. Los jugadores más habilidosos construirán reputación por la calidad de sus creaciones, y el mercado lo reflejará.

***

### 🔨 Herrería

La Herrería controla la **calidad** de todo lo que fabricas con materiales físicos: espadas, picos, armaduras, etc.

#### ¿Qué cambia con la calidad?

Cada objeto que fabricas recibe un valor de **Calidad** basado en tu nivel de Herrería. Esa calidad se refleja directamente en sus estadísticas:

| Calidad del objeto    | Efecto                              |
| --------------------- | ----------------------------------- |
| Pésimo / Mediocre     | Por debajo del rendimiento estándar |
| Bueno                 | Equivalente al rendimiento normal   |
| Excelente / Impecable | Supera el rendimiento estándar      |
| Maestro / Legendario  | Muy por encima de lo normal         |

En términos concretos, mayor calidad significa más **defensa** en armaduras, más **daño** en armas, más **velocidad de ataque**, más **velocidad de minería** en herramientas y mayor **durabilidad efectiva**.

#### ¿Cómo subo mi Herrería?

Simplemente **fabricando objetos**. Cada pieza que creas da experiencia, y a mayor dificultad del objeto (mejores materiales), mayor experiencia. El árbol de habilidades desbloquea bonificaciones de calidad específicas por material.

#### Consejos para Herreros

* **Fabrica constantemente, no acumules materiales.** Cada objeto creado suma experiencia. Es mejor hacer veinte piezas mediocres ahora que esperar a tener los materiales perfectos.
* **El árbol de habilidades tiene bonificaciones por material.** Si te especializas en diamante, invierte los puntos en esa rama. No intentes subir todo a la vez.
* **Un equipo "Maestro" es mercancía.** Los jugadores que no tienen la profesión de Herrero dependerán de ti para conseguir equipo de calidad. Forja en volumen y comercia — es uno de los roles más rentables del servidor.

***

### ✨ Encantamientos

El sistema de Encantamientos **no cambia qué encantamientos obtienes** — cambia cuán **poderosos** son esos encantamientos.

#### La lógica básica

Al comenzar, todos tus encantamientos son **más débiles de lo normal**. A medida que subes tu habilidad, los encantamientos recuperan su potencia y eventualmente la superan.

Por ejemplo, si obtienes Eficiencia IV con habilidad baja, en la práctica tendrás Eficiencia II. Conforme progresas, ese mismo encantamiento empieza a rendir como III, luego IV, y puede ir más allá. Esto aplica a casi todo: Protección, Filo, Fortuna, Irrompible, y más.

#### ¿Cómo subo Encantamientos?

**Encantando objetos** en la mesa de encantamientos. La experiencia que obtienes escala con la potencia de los encantamientos que recibas — encantamientos más fuertes dan más experiencia. El árbol de habilidades otorga bonificaciones de calidad adicionales conforme lo completas.

#### Consejos para Encantadores

* **Encanta con frecuencia, aunque el resultado no te interese.** Cada encantamiento aplicado genera experiencia. Puedes encantar objetos baratos (como herramientas de piedra) solo para subir la habilidad.
* **Los encantamientos que exigen más nivel de experiencia dan más XP de habilidad.** Vale la pena acumular niveles antes de encantar para maximizar la ganancia.
* **Tu rol en una ciudad es crítico.** Hasta que haya un Encantador especializado, todos en el grupo usan encantamientos por debajo de su potencial real. Subir esta habilidad beneficia directamente a todos los que usen equipo encantado por ti.
* **El techo real de esta habilidad es alto.** Con nivel 100 puedes superar la potencia vanilla en todos los encantamientos. El árbol de habilidades y otros factores pueden empujar eso aún más lejos.

***

### 🧪 Alquimia

La Alquimia **reemplaza completamente el sistema de pociones de vanilla**. Las pociones funcionan diferente en RottenChunk.

#### Calidad de pociones

Cada poción que fabricas recibe un valor de **Calidad** según tu habilidad. Esa calidad determina la **duración** del efecto y su **nivel de potencia** (Fuerza I → II → III).

Al comenzar, tus pociones tendrán poca duración y efectos débiles. Conforme subes Alquimia, se vuelven progresivamente más potentes y duraderas. Una Poción de Fuerza básica, por ejemplo, puede ir desde `1:30` hasta `4:00` de duración según tu calidad, y con extensión puede llegar a `12:00`.

#### Recetas desbloqueables

Muchas recetas están **bloqueadas por defecto** y se desbloquean conforme avanzas en el árbol de habilidades. Esto incluye pociones que no existen en vanilla y otras que descubrirás al progresar.

#### Consejos para Alquimistas

* **Brinda pociones a tu ciudad gratis al principio.** Aunque tus pociones sean débiles al comienzo, la diferencia entre tener y no tener es significativa en combate. Establécete como el proveedor desde el inicio.
* **Breva las pociones más largas para ganar más EXP.** La experiencia de Alquimia escala con la calidad y tipo de poción fabricada — las recetas más complejas recompensan más.
* **Las recetas desbloqueables son tu ventaja competitiva.** Pociones únicas que nadie más puede fabricar tienen un valor enorme en el mercado. Prioriza el árbol de habilidades para acceder a ellas antes que otros.
* **Coordina con tu herrero.** Las pociones de Celeridad (Haste) y Fuerza potencian directamente a los mineros y guerreros de tu ciudad. La Alquimia es el oficio de mayor impacto colectivo de los tres.

***

### 🏰 La Fuerza está en la Especialización

Ningún jugador puede dominar los tres oficios por igual — y no debería intentarlo. **Una ciudad o nación con un herrero experto, un encantador dedicado y un alquimista de alto nivel es mucho más poderosa que una llena de generalistas.**

La progresión individual es lenta. La progresión colectiva, con cada uno enfocado en su rol, es exponencial. Encuentra tu lugar, domínalo, y construye tu reputación alrededor de eso.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://rottenchunk.gitbook.io/rottenchunk-docs/wiki/editor/sistema-de-creacion.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
