# Tipos de Daño

## 💥 Tipos de Daño

Existen varios tipos de daño en el servidor. Esto importa porque **cada tipo se reduce de manera diferente** — un jugador con mucha armadura puede seguir siendo vulnerable a daño mágico, por ejemplo. Conocer esto te ayuda a elegir mejor tus armas, armaduras y estrategias.

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### 🗡️ Daño Físico (Melé y Proyectil)

Es el daño más común. Lo recibes de golpes directos con armas y de proyectiles como flechas o tridentes lanzados.

**¿Qué lo causa?**

* Golpear a alguien con cualquier arma (espada, hacha, daga, etc.)
* Recibir un flechazo, un tridente o un disparo de ballesta
* Caer encima de alguien con un tridente lanzado

**¿Cómo se reduce?** Con **Armadura**. Cuanta más armadura tengas, menos daño físico recibes. La armadura pesada (Nihilite) es la mejor para esto.

> **Ejemplo simple:** Si tienes 20 puntos de armadura, tienes el doble de vida efectiva contra daño físico. Un enemigo necesitaría hacerte el doble de daño bruto para matarte.

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### 🔨 Daño Contundente *(Bludgeoning)*

Es daño físico, pero especial. Las armas que lo infligen golpean "aplastando", y eso hace que sean más efectivas contra blancos muy armados.

**¿Qué lo causa?**

* **Estrella del Alba** (Morningstar)
* **Warhammer** (Martillo de Guerra)
* Algunas habilidades de jefes personalizados

**¿Cómo funciona contra la armadura?** El daño contundente golpea con solo el **70% de eficiencia de armadura**. En términos simples: actúa como si tu oponente tuviera menos armadura de la que realmente tiene.

> **Ejemplo:** Tu oponente tiene 30 de armadura. Contra daño físico normal, esa armadura se aplica completa. Contra daño contundente, se aplica como si tuviera solo \~21. Eso es más daño que recibes sin importar lo blindado que estés.

**¿Cómo se reduce?** Con la resistencia específica a daño contundente, que se obtiene mediante ciertos items y perks.

> 💡 **Consejo de combate:** Si tu enemigo usa Nihilite (armadura pesada máxima), un Warhammer es tu mejor respuesta.

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### 🔥 Daño de Fuego *(Fire Damage)*

Daño causado por el fuego y el calor extremo. No se reduce con armadura normal — necesitas **Resistencia al Fuego**.

**¿Qué lo causa?**

* Estar en llamas (cualquier fuente de fuego)
* Ciertos ataques de jefes personalizados con fuego
* El encantamiento **Fire Aspect** en armas

**Quién es más vulnerable:**

* ☠️ **Esqueletos** — reciben el doble de daño de fuego
* ☠️ **Zombies y no-muertos en general** — toman más daño de fuego

**Quién resiste:**

* 🔥 **Mobs del Nether** (como Blazes, Magmas, Piglins) — son inmunes o muy resistentes al fuego

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### ☠️ Daño de Veneno *(Poison Damage)*

Daño a lo largo del tiempo que va quitando vida poco a poco. **Ignora la armadura completamente.** No importa cuánto hierro o Nihilite uses — el veneno te daña igual.

**¿Qué lo causa?**

* Pociones de Veneno (lanzadas o bebidas)
* **Arañas de Cueva** (su mordida aplica veneno)
* Flechas de Veneno
* Ciertos jefes personalizados del servidor con ataques envenenados
* Encantamientos en Armas y Arcos

**Importante:** El veneno por sí solo **no puede matarte** — te deja en medio corazón y para. Sin embargo, combinado con otro daño, puede ser letal.

**Quién resiste / es inmune:**

* 🕷️ **Arañas normales** — 50% de resistencia a veneno (son arañas, no les afecta tanto)
* 🕷️ **Arañas de Cueva** — inmunes al veneno
* 💀 **No-muertos** — inmunes al veneno (los muertos no se envenenan)

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### 🔮 Daño Mágico *(Magic Damage)*

**Sí, el daño mágico incluye las pociones de daño instantáneo** (Harming / Daño Instantáneo). Pero no solo eso.

**¿Qué lo causa?**

* **Pociones de Daño Instantáneo** (las que se lanzan y dañan en el momento, no con el tiempo)
* El **rayo láser del Guardián y Guardián Anciano** en el océano
* Ciertos ataques de jefes y mobs personalizados del servidor con habilidades arcanas
* **Flechas de Daño Instantáneo**

**¿Cómo se reduce?** La armadura normal **no sirve** contra daño mágico. Necesitas **Resistencia Mágica**, que se consigue mediante ciertos Accesorios, nuevos encantamientos y perks de tu árbol de habilidades.

> 💡 **Dato importante:** Si ves a un jugador lanzarte pociones en combate, eso es daño mágico. Armadura pesada no te va a salvar. Necesitas resistencia mágica o alejarte.

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### ⚡ Daño de Relámpago *(Lightning Damage)*

Daño eléctrico puro.

**¿Qué lo causa?**

* Rayos naturales durante tormentas
* **Tridente con el encantamiento Channeling** lanzado durante tormenta
* Ciertos jefes y mobs personalizados del servidor con habilidades eléctricas
* Encantamientos de Electricidad

**Resistencias:** La mayoría de entidades y jugadores no tienen resistencia natural al relámpago — tienes que conseguirla activamente.

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### ✨ Daño Radiante *(Radiant Damage)*

Piénsalo como **"daño de luz sagrada"**. Es devastador contra enemigos del inframundo y los no-muertos, pero completamente inútil contra todo lo demás.

**¿Qué lo causa?**

* Ciertos jefes y mobs personalizados del servidor
* Algunas habilidades desbloqueables según tu build de personaje
* Accesorios específicos con este tipo de daño

**¿A quién daña?**

| Objetivo                                | Daño recibido                    |
| --------------------------------------- | -------------------------------- |
| No-muertos (zombies, esqueletos, etc.)  | **×2** — el doble de daño        |
| Mobs del Nether (Blazes, Piglins, etc.) | **×1.5** — 50% más daño          |
| Jugadores y mobs normales               | **×0** — cero daño, no hace nada |

> 💡 **Consejo:** Si tienes un arma o habilidad con daño radiante, úsala en el Nether o contra hordas de no-muertos. En un duelo contra otro jugador, ese daño no sirve de nada.

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### 💀 Daño Necrótico *(Necrotic Damage)*

El opuesto del Radiante. Es el "daño de la oscuridad" — funciona contra casi todo, pero los no-muertos son inmunes.

**¿Qué lo causa?**

* El efecto de **Wither**&#x20;
* Ciertos jefes personalizados del servidor con habilidades de oscuridad

**¿A quién daña?**

| Objetivo                               | Daño recibido               |
| -------------------------------------- | --------------------------- |
| La mayoría de entidades y jugadores    | **×1** — daño normal        |
| Mobs del Nether                        | **×0.5** — 50% menos daño   |
| No-muertos (zombies, esqueletos, etc.) | **×0** — cero daño, inmunes |

> 💡 **Consejo:** El daño necrótico es excelente en el mundo principal, pero pierde efectividad en el Nether y no sirve nada contra no-muertos. Si vas a grindear en el Nether, mejor usar otra fuente de daño.

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### 💣 Daño de Explosión *(Explosion Damage)*

Daño por onda expansiva. Es daño físico, pero con **70% de eficiencia de armadura** — igual que el daño contundente, la armadura te protege menos contra explosiones.

**¿Qué lo causa?**

* TNT
* Explosión de Creepers
* Explosión de Cohetes
* Ciertos jefes personalizados

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### 🌡️ Resumen Visual de Tipos de Daño

| Tipo               | ¿Lo reduce la Armadura? | Fuentes más comunes                       |
| ------------------ | ----------------------- | ----------------------------------------- |
| Físico (Melé)      | ✅ Sí, completamente     | Armas, golpes directos                    |
| Físico (Proyectil) | ✅ Sí, completamente     | Flechas, ballesta, tridente               |
| Contundente        | ⚠️ Parcialmente (70%)   | Mazo, Warhammer, Morningstar              |
| Explosión          | ⚠️ Parcialmente (70%)   | TNT, Creepers, Wither                     |
| Fuego              | ❌ No                    | Lava, llamas, Fire Aspect                 |
| Veneno             | ❌ No                    | Pociones, arañas de cueva, Encantamientos |
| Mágico             | ❌ No                    | Pociones de daño, Guardianes, Flechas     |
| Relámpago          | ❌ No                    | Rayos, Channeling, Encantamientos         |
| Radiante           | ❌ No                    | Solo vs no-muertos y mobs del Nether      |
| Necrótico          | ❌ No                    | Wither, no funciona en no-muertos         |


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